Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Princesse
La bûche
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Princesse
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Princesse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Princesse
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Chevalier Armée de squelettes Princesse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Princesse Ésprit de feu Sorcière La bûche
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chevalier La bûche Sorcière Princesse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Princesse
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 5 10

Ésprit de feu
Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Chevalier
Ésprit de feu Tour de l'enfer Princesse Armée de squelettes Sorcière La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu Princesse
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier La bûche Princesse
Sorcière
Chevalier La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Sorcière Princesse
Princesse
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Ésprit de feu Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Armée de squelettes La bûche Princesse
Armée de squelettes La bûche Ésprit de feu
Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcière Princesse
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Princesse
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Chevalier La bûche Princesse
Tour de l'enfer Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Sorcière La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière La bûche Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Ésprit de feu Chevalier Princesse
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Ésprit de feu Sorcière Princesse
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Princesse
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Chevalier La bûche
Tour de l'enfer Sorcière La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier La bûche
La bûche Princesse
La bûche
Chevalier La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Sorcière Princesse
Ésprit de feu Sorcière La bûche Princesse
La bûche Ésprit de feu Princesse
La bûche
Ésprit de feu
Chevalier La bûche Princesse
Ésprit de feu Princesse
Ésprit de feu Chevalier La bûche Princesse
Princesse
Princesse La bûche
Sorcière La bûche Princesse
La bûche Princesse
Ésprit de feu La bûche Princesse
Ésprit de feu Sorcière La bûche Princesse
La bûche
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcière Princesse
Sorcière
La bûche Sorcière Princesse
Sorcière La bûche Princesse
La bûche
Ésprit de feu Sorcière Princesse
Sorcière
La bûche
Princesse
La bûche Princesse
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière Princesse
Ésprit de feu Sorcière Princesse
La bûche
Chevalier Princesse
La bûche Princesse
Sorcière La bûche Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière La bûche Princesse
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