Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Sorcière
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit Géant Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Tornade Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Rage Foudre Sorcière de la nuit Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
Rage
Géant Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade
Géant Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière
Rage Géant Tornade
Foudre
Géant
La bûche
Géant Tornade
Électro-sorcier
Géant Rage
Sorcière de la nuit
Géant Rage Tornade

Synergies de défense 0 9

Géant
Rage
Tornade
Sorcière La bûche Électro-sorcier
Sorcière
Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre
La bûche
La bûche
Tornade Sorcière Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Tornade Sorcière La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre La bûche Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit Électro-sorcier
Foudre Tornade La bûche
Tornade La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Foudre Électro-sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre La bûche Électro-sorcier
Sorcière Tornade Sorcière de la nuit
Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Électro-sorcier Tornade La bûche Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcière Foudre La bûche Électro-sorcier
Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Tornade Foudre La bûche Électro-sorcier
Tornade Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Sorcière La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Foudre La bûche
Sorcière Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Tornade Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière
Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Sorcière Électro-sorcier Tornade Foudre La bûche Sorcière de la nuit
Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre La bûche
La bûche
Tornade Sorcière
Tornade Sorcière La bûche
La bûche Tornade Foudre
La bûche Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre Tornade
Foudre La bûche
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Sorcière La bûche
Foudre La bûche
Foudre Tornade
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre Tornade Sorcière La bûche
Foudre La bûche Sorcière de la nuit
Foudre Tornade
Tornade Foudre La bûche
Foudre La bûche
Tornade La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Tornade Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Sorcière La bûche
Foudre Tornade La bûche
Foudre Tornade Sorcière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Sorcière
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre La bûche Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre Tornade Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Foudre Électro-sorcier
La bûche Foudre
Foudre Tornade
Tornade Sorcière Foudre La bûche Électro-sorcier
Tornade Sorcière Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Sorcière La bûche Électro-sorcier
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