Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 7 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares d'élite
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcier La bûche
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu La bûche Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Barbares d'élite Boule de feu

Synergies de défense 2 7

Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier La bûche
Gang de gobelins
Chevalier La bûche
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Boule de feu
La bûche Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins La bûche
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Sorcier La bûche Chevalier Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier La bûche
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevalier Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier
Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Sorcier
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu
Boule de feu Sorcier La bûche
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier
La bûche Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
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