Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Cage Gobeline Bélier de combat Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Géant Royal Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Géant Royal Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Cage Gobeline Bélier de combat Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre
Cage Gobeline Bélier de combat Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Roquette
Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Armée de squelettes Cage Gobeline Bélier de combat Sorcière de la nuit Électro-Dragon Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Ésprit de feu Armée de squelettes Cage Gobeline Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Cage Gobeline Bélier de combat
Géant Royal
Ésprit de feu Foudre Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Cage Gobeline
Ésprit de feu Bélier de combat
Bélier de combat
Ésprit de feu Cage Gobeline Foudre
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Géant Royal
Foudre
Géant Royal Bélier de combat
Sorcière de la nuit
Géant Royal

Synergies de défense 0 3

Ésprit de feu
Géant Royal
Cage Gobeline
Armée de squelettes Électro-Dragon
Bélier de combat
Armée de squelettes
Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon
Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline Électro-Dragon
Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Foudre Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière de la nuit Électro-Dragon
Foudre Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Cage Gobeline Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Cage Gobeline Électro-Dragon
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électro-Dragon Foudre
Ésprit de feu Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Foudre
Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Ésprit de feu Électro-Dragon
Cage Gobeline
Armée de squelettes Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cage Gobeline
Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre
Armée de squelettes Foudre Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électro-Dragon
Armée de squelettes Cage Gobeline Foudre Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre Armée de squelettes
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Électro-Dragon
Armée de squelettes Foudre Cage Gobeline
Armée de squelettes Foudre Cage Gobeline Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Cage Gobeline Foudre Sorcière de la nuit
Cage Gobeline Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu
Ésprit de feu Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Électro-Dragon
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon
Foudre Ésprit de feu
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre
Foudre
Foudre Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Électro-Dragon Foudre
Foudre Sorcière de la nuit
Foudre Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Électro-Dragon
Foudre
Foudre Ésprit de feu Armée de squelettes Électro-Dragon Sorcière de la nuit
Foudre Ésprit de feu Électro-Dragon
Foudre Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Foudre
Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre
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