Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Prince Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Machine Volante Sapeurs Prince Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins
La bûche
Gobelin à sarbacane Sapeurs Fût à gobelins Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins Prince
Boule de feu
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Machine Volante Prince Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gargouilles Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Sapeurs Prince Golem
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Sapeurs Prince Golem
Machine Volante
Prince Golem
Sapeurs
Gargouilles Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Prince Golem
Prince
Fût à gobelins Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre Golem
Foudre
Golem Prince
Golem
Foudre Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 0 6

Gargouilles
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Machine Volante Prince
Machine Volante
Gargouilles Gobelin à sarbacane Prince
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Prince Gargouilles Gobelin à sarbacane Foudre
Prince Gargouilles Gobelin à sarbacane
Foudre Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gargouilles Gobelin à sarbacane Foudre Machine Volante
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gargouilles Prince
Gobelin à sarbacane Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Prince Gargouilles Machine Volante Foudre
Gargouilles Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Prince Foudre
Gargouilles Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Machine Volante Prince Foudre
Gargouilles Prince Foudre
Prince Foudre
Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Prince Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Prince
Foudre Gargouilles Machine Volante Prince
Gobelin à sarbacane
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Foudre Prince
Prince Foudre
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince Foudre
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Foudre Gargouilles Prince
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Machine Volante Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Gargouilles Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gargouilles Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre Machine Volante
Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante Prince
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane
Foudre
Prince
Foudre
Foudre Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Foudre
Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
Gargouilles Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Gobelin à sarbacane Machine Volante Foudre
Foudre Gobelin à sarbacane Machine Volante Prince
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