Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Bouliste Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Royal Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Géant Royal Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Gardes Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes
Colis royal
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Poison
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Mineur Machine Volante Électro-sorcier Horde de gargouilles Bouliste Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Mineur Machine Volante Électro-sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Mineur Géant Royal
Géant Royal
Foudre Mineur Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste Électro-sorcier
Machine Volante
Géant Royal Bouliste
Gardes
Mineur Géant Royal
Bouliste
Géant Royal Machine Volante Foudre Mineur Électro-sorcier
Foudre
Géant Royal Bouliste
Mineur
Horde de gargouilles Géant Royal Gardes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Bouliste Mineur

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Géant Royal
Machine Volante
Gardes Bouliste Électro-sorcier
Gardes
Machine Volante Électro-sorcier
Bouliste
Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Mineur
Électro-sorcier
Machine Volante Gardes Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Foudre Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bouliste Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Bouliste Électro-sorcier
Foudre Bouliste
Bouliste Machine Volante Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Machine Volante
Bouliste Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Gardes Horde de gargouilles Bouliste Mineur Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier Machine Volante Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bouliste Machine Volante Gardes Foudre Électro-sorcier
Bouliste Horde de gargouilles Gardes Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bouliste Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bouliste Électro-sorcier
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste Électro-sorcier
Machine Volante Gardes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Bouliste Foudre Mineur
Gardes Horde de gargouilles Bouliste Foudre Électro-sorcier
Gardes Bouliste Foudre Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Gardes Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Gardes Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste Foudre Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Machine Volante
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste
Foudre Gardes Bouliste Électro-sorcier
Bouliste Foudre Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Gardes Électro-sorcier Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste Foudre
Bouliste Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Machine Volante Gardes
Machine Volante Bouliste Mineur Électro-sorcier
Foudre Horde de gargouilles Machine Volante Mineur
Foudre Machine Volante Gardes
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Machine Volante Bouliste Foudre
Mineur Machine Volante Foudre
Foudre Horde de gargouilles Gardes Bouliste Électro-sorcier
Foudre Mineur Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre Bouliste Mineur
Foudre Horde de gargouilles Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Foudre Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Bouliste Mineur
Foudre Horde de gargouilles Bouliste
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Horde de gargouilles Machine Volante
Bouliste
Horde de gargouilles
Mineur Machine Volante Bouliste Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Bouliste Mineur
Foudre Mineur
Foudre Horde de gargouilles Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Horde de gargouilles Machine Volante Gardes
Foudre Horde de gargouilles Bouliste
Foudre Horde de gargouilles Mineur
Foudre Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Bouliste Foudre
Horde de gargouilles Foudre Électro-sorcier Machine Volante Gardes
Foudre Machine Volante Électro-sorcier
Foudre Mineur Horde de gargouilles Machine Volante Bouliste Électro-sorcier
Machine Volante Bouliste Foudre
Foudre
Horde de gargouilles Machine Volante
Horde de gargouilles Machine Volante Gardes Bouliste Foudre Électro-sorcier
Machine Volante Foudre Électro-sorcier
Foudre Machine Volante Bouliste Mineur Électro-sorcier
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