Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Flèches
Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Flèches Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier Flèches Sorcier Sorcier de glace
Foudre Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tour de l'enfer Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier de glace Électro-sorcier Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Foudre Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Sorcier de glace
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Foudre Sorcier de glace
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Sorcier Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Sorcier Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre Flèches Sorcier Sorcier de glace Électro-sorcier
Flèches
Foudre Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh