Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles Géant Sorcier Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins Prince Foudre
Horde de gargouilles
Géant Prince
Géant
Flèches Fût à gobelins Prince Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Géant Prince
Fût à gobelins
Géant Prince Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Géant Fût à gobelins Flèches Horde de gargouilles Sorcier Foudre
Foudre
Géant Flèches Prince

Synergies de défense 0 5

Flèches
Prince Foudre
Horde de gargouilles
Géant
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Prince
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Foudre Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes
Horde de gargouilles Foudre Flèches Sorcier
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Sorcier Foudre
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Foudre
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier
Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Prince Foudre
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Foudre
Armée de squelettes Prince Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Foudre
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Foudre Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Foudre Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Foudre
Flèches Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Prince
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Foudre
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles Prince
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince
Foudre Flèches Sorcier
Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Foudre Flèches Prince
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Flèches Sorcier Prince
Foudre Flèches Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Prince
Foudre Flèches Sorcier
Prince Foudre
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches Sorcier Prince
Foudre Flèches
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre Armée de squelettes Prince
Foudre Flèches Sorcier
Flèches
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier Foudre
Foudre Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Foudre
Foudre
Foudre Prince
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