Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Extracteur d'élixir Bourreau Charrette à canon Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Sapeurs Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Gardes Charrette à canon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Pêcheur
Électrocution
Sapeurs Gardes Charrette à canon Pêcheur
Fût à barbares
Sapeurs Gardes Bourreau Charrette à canon
La bûche
Sapeurs Gardes Charrette à canon Pêcheur
Séisme
Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Sapeurs Gardes Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Boule de feu
Extracteur d'élixir Sapeurs Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Poison
Extracteur d'élixir Gardes Bourreau Pêcheur
Foudre
Extracteur d'élixir Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Roquette
Extracteur d'élixir Bourreau Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Gardes Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gardes Pêcheur Géant Bourreau Charrette à canon Extracteur d'élixir Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Gardes Pêcheur Géant

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant
Foudre Gardes Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Gardes
Géant
Bourreau
Géant
Charrette à canon
Géant Foudre Pêcheur
Foudre
Géant Charrette à canon
Pêcheur
Géant Charrette à canon

Synergies de défense 1 3

Géant
Extracteur d'élixir
Sapeurs
Gardes
Pêcheur Bourreau Charrette à canon
Bourreau
Gardes Charrette à canon
Charrette à canon
Gardes Bourreau
Foudre
Pêcheur
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Foudre Bourreau
Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Pêcheur Bourreau Charrette à canon Foudre
Gardes Charrette à canon Pêcheur
Foudre
Gardes Bourreau Charrette à canon
Foudre Bourreau
Foudre Charrette à canon
Pêcheur
Gardes Charrette à canon Pêcheur
Gardes Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Bourreau
Gardes Charrette à canon Foudre
Bourreau Gardes Charrette à canon
Charrette à canon
Foudre Pêcheur
Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Gardes Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Bourreau Gardes Charrette à canon Pêcheur
Charrette à canon Pêcheur
Gardes Bourreau Charrette à canon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon Pêcheur
Bourreau Charrette à canon Foudre Pêcheur
Gardes Charrette à canon Foudre Pêcheur
Gardes Foudre Charrette à canon Pêcheur
Gardes Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Bourreau
Gardes Charrette à canon Foudre
Charrette à canon Pêcheur
Foudre Charrette à canon
Gardes
Gardes Charrette à canon
Foudre Gardes
Charrette à canon Foudre Gardes Bourreau
Bourreau Charrette à canon
Gardes Bourreau Charrette à canon Foudre Pêcheur
Bourreau Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes
Bourreau Pêcheur
Foudre Charrette à canon
Charrette à canon Foudre Gardes
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Gardes Pêcheur
Foudre Charrette à canon Pêcheur
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Charrette à canon Pêcheur
Foudre Charrette à canon Pêcheur
Foudre Charrette à canon Pêcheur
Foudre Bourreau Charrette à canon
Foudre Bourreau Charrette à canon
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Bourreau Pêcheur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Charrette à canon
Bourreau
Pêcheur
Bourreau Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Bourreau
Foudre Gardes
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Gardes Charrette à canon
Foudre Bourreau
Foudre Bourreau Charrette à canon
Bourreau Foudre
Foudre
Bourreau Charrette à canon
Gardes Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Charrette à canon
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