Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Clonage Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Clonage Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Foudre Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Foudre
Foudre
Chevaucheur de cochon Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelette géant
Clonage
Sorcière
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Sorcière
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Foudre Barbares Squelette géant
Horde de gargouilles Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Barbares Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Squelette géant
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Sorcier Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Foudre
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Barbares Squelette géant
Barbares
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Squelette géant
Sorcier Foudre
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Foudre
Squelette géant Foudre Barbares Horde de gargouilles
Barbares Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre
Squelette géant Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Foudre Barbares Sorcière
Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant
Foudre Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Foudre Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Squelette géant Foudre
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Barbares Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Horde de gargouilles
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre
Horde de gargouilles Foudre
Foudre Sorcier
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Squelette géant
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Barbares Horde de gargouilles
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre Horde de gargouilles
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Foudre Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Sorcier Foudre
Horde de gargouilles Foudre Barbares Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Squelette géant
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