Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Molosse de lave
Fût à barbares
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy
La bûche
Cavabélier Cimetière Zappy
Séisme
Cimetière
Flèches
Sorcière de la nuit Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Molosse de lave
Boule de feu
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Molosse de lave
Poison
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Molosse de lave
Foudre
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électro-sorcier
Cimetière Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Cavabélier Électro-sorcier Méga Chevalier Molosse de lave
Sorcière de la nuit
Cimetière Méga Chevalier Molosse de lave
Cavabélier
Archer Magique Électro-sorcier Cimetière Méga Chevalier
Cimetière
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Méga Chevalier Molosse de lave
Zappy
Électro-sorcier Cimetière
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Cimetière
Molosse de lave
Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière

Synergies de défense 0 8

Électro-sorcier
Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique
Cimetière
Zappy
Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Zappy Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Zappy Électro-sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Électro-sorcier Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier Cavabélier
Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier Cavabélier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Zappy Électro-sorcier Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Archer Magique Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit Cavabélier Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électro-sorcier Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Cavabélier
Archer Magique Zappy
Archer Magique Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit Zappy
Archer Magique Sorcière de la nuit Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique Zappy
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Zappy Méga Chevalier
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