Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Archers Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Archers Sorcier Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Sorcier Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Mineur Dragon de l'enfer Molosse de lave
Flèches
Ballon Molosse de lave Archers Mineur
Sorcier
Ballon Mineur
Armée de squelettes
Molosse de lave
Ballon
Flèches Mineur Molosse de lave Archers Sorcier
Mineur
Ballon Molosse de lave Archers Flèches Sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Archers Mineur
Molosse de lave
Flèches Ballon Mineur Dragon de l'enfer Archers Armée de squelettes

Synergies de défense 0 3

Archers
Armée de squelettes
Flèches
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Sorcier Dragon de l'enfer
Ballon
Mineur
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Archers Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers
Dragon de l'enfer Archers Flèches Sorcier
Flèches
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mineur
Archers Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Dragon de l'enfer Archers Sorcier
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Flèches Armée de squelettes
Flèches Archers Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Archers Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Sorcier Mineur Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Sorcier Archers
Armée de squelettes Archers
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Dragon de l'enfer
Flèches Archers Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Mineur Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Dragon de l'enfer
Flèches Mineur Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Mineur Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mineur
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