Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Chevalier Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Gargouilles Armée de squelettes Ballon Molosse de lave
Foudre
Chevalier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer Ballon Roquette Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Molosse de lave Chevalier
Chevalier
Gargouilles Ballon Flèches
Gargouilles
Chevalier Molosse de lave Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Molosse de lave
Armée de squelettes
Molosse de lave
Ballon
Flèches Chevalier Molosse de lave Gargouilles
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Gargouilles
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Ballon Dragon de l'enfer Roquette Armée de squelettes

Synergies de défense 1 3

Flèches
Chevalier
Chevalier
Gargouilles Flèches Armée de squelettes
Gargouilles
Chevalier
Roquette
Armée de squelettes
Chevalier Dragon de l'enfer
Ballon
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles
Flèches Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gargouilles
Gargouilles Roquette Dragon de l'enfer Flèches
Roquette Flèches
Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Chevalier
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chevalier
Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Chevalier Gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Chevalier Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes
Flèches Chevalier Roquette Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Roquette Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Chevalier Gargouilles
Chevalier Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Gargouilles Roquette Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Chevalier Roquette
Roquette Flèches
Flèches Gargouilles Roquette
Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles
Roquette Flèches Chevalier
Flèches Roquette
Roquette Chevalier
Flèches Gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Roquette Gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches
Roquette Gargouilles
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches
Gargouilles Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches
Flèches
Chevalier Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Gargouilles Roquette
Roquette
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