Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Ballon Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Méga gargouille Ballon Mineur Molosse de lave
Électrocution
Gargouilles Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles Molosse de lave
Colis royal
Gargouilles Barbares Méga gargouille Ballon Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Gargouilles Barbares Méga gargouille Ballon Molosse de lave
Poison
Gargouilles Barbares Méga gargouille Ballon Molosse de lave
Foudre
Méga gargouille Ballon
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille Mineur Barbares Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Méga gargouille

Synergies d’attaque 12 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Ballon Mineur Gargouilles Molosse de lave
Flèches
Électrocution Ballon Molosse de lave Méga gargouille Mineur
Gargouilles
Mineur Molosse de lave Électrocution Ballon
Barbares
Ballon
Méga gargouille
Électrocution Molosse de lave Flèches Ballon Mineur
Ballon
Électrocution Flèches Mineur Molosse de lave Gargouilles Barbares Méga gargouille
Mineur
Électrocution Gargouilles Ballon Molosse de lave Flèches Méga gargouille
Molosse de lave
Flèches Gargouilles Méga gargouille Ballon Mineur Électrocution

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Méga gargouille Flèches Gargouilles Barbares Mineur
Flèches
Électrocution Barbares Méga gargouille
Gargouilles
Électrocution
Barbares
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution Flèches Mineur
Ballon
Mineur
Électrocution Méga gargouille
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Barbares Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Barbares Gargouilles Méga gargouille
Barbares Gargouilles Méga gargouille
Flèches Barbares
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Gargouilles
Barbares Mineur
Gargouilles Barbares Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches Gargouilles Méga gargouille Électrocution
Barbares Électrocution Gargouilles
Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Méga gargouille
Barbares
Barbares Électrocution
Barbares Flèches Gargouilles
Flèches Électrocution Gargouilles Barbares Méga gargouille
Électrocution Flèches Gargouilles Barbares Méga gargouille
Barbares
Flèches Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Électrocution Flèches Méga gargouille Mineur
Barbares Électrocution Gargouilles
Électrocution Barbares
Barbares
Flèches Électrocution Gargouilles
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Barbares
Électrocution Gargouilles Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Gargouilles Barbares Méga gargouille
Électrocution Flèches Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Flèches Gargouilles Électrocution Barbares Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Mineur Électrocution
Gargouilles
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Mineur
Flèches Gargouilles
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Gargouilles
Électrocution Flèches Méga gargouille
Électrocution Flèches Mineur
Gargouilles
Flèches
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Flèches Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution Flèches Méga gargouille
Flèches
Mineur Méga gargouille
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Mineur
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