Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Sorcier de glace
Chevalier
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier de glace Électrocution Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier
Chevalier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Tour de l'enfer Chevalier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier de glace
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Sorcier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Chevalier Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Sorcier Électrocution Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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