Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière
Électrocution
Clonage Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Valkyrie Sorcier Clonage Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Clonage Sorcière
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Clonage Sorcière
Colis royal
Chevalier Valkyrie Sorcier Clonage Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier
Poison
Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Clonage Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Clonage Fantôme royal Valkyrie Électro-sorcier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Clonage Fantôme royal Valkyrie

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie
Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Clonage
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Clonage Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Clonage Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 14

Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Valkyrie
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Chevalier Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Fantôme royal
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Valkyrie Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Chevalier Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Valkyrie Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Fantôme royal
Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier Méga Chevalier
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