Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Chevalier Mousquetaire
La bûche
Esprit de glace Gobelins Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Mousquetaire
Foudre
Chevalier Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins Boule de feu Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Électrocution Chevalier Tornade Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins Électrocution Chevalier

Synergies d’attaque 12 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelins Mousquetaire
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade Gobelins Chevalier Mousquetaire
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Électrocution
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 5 14

Esprit de glace
Électrocution Mousquetaire Gobelins Chevalier Boule de feu Tornade
Gobelins
Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Gobelins Chevalier Mousquetaire Tornade
Chevalier
Mousquetaire Esprit de glace Gobelins Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu
Électrocution Tornade Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Gobelins Électrocution Boule de feu Tornade
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Chevalier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Électrocution Chevalier Mousquetaire
Tornade Gobelins Chevalier Mousquetaire
Gobelins Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Gobelins Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Gobelins Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Gobelins Mousquetaire
Gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Électrocution Boule de feu Tornade
Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Esprit de glace Gobelins Électrocution Tornade
Chevalier
Tornade Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Esprit de glace Boule de feu Gobelins Électrocution Chevalier Mousquetaire Tornade
Électrocution Tornade Esprit de glace Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Chevalier Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Électrocution Chevalier Mousquetaire
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Tornade
Gobelins Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gobelins Chevalier Boule de feu Tornade
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Esprit de glace Gobelins Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Tornade
Boule de feu Électrocution Tornade
Gobelins Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Chevalier Boule de feu Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Chevalier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Tornade
Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Tornade Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Électrocution Mousquetaire Tornade
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Mousquetaire
Électrocution Boule de feu Tornade
Mousquetaire
Électrocution Esprit de glace Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
Électrocution Boule de feu Mousquetaire Tornade
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