Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tesla Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Armée de squelettes
Séisme
Tesla Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Tesla Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Tesla Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Armée de squelettes Sorcier de glace Tesla

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique
Tesla
Boule de feu
Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Boule de feu Sorcier de glace Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon
Archer Magique
Chevalier Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 4 14

Chevalier
Tesla Sorcier de glace Archer Magique Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon
Tesla
Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Chevalier Tesla Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Tesla Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon
Sorcier de glace Chevalier Tesla Méga Chevalier
Sorcier de glace
Chevalier Bébé dragon Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Tesla Sorcier de glace Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Sorcier de glace
Tesla Armée de squelettes Chevalier Sorcier de glace Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Sorcier de glace
Chevalier Armée de squelettes Tesla Sorcier de glace Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier de glace Chevalier Tesla Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Boule de feu Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes
Tesla Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Chevalier Tesla Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tesla Boule de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Boule de feu
Boule de feu Chevalier Tesla Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tesla Boule de feu
Chevalier Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Boule de feu Tesla Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Tesla Boule de feu Sorcier de glace
Méga Chevalier Chevalier Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tesla Boule de feu
Tesla Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Tesla Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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