Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Ballon Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Princesse Bûcheron
Électrocution
Fût à gobelins Ballon Princesse
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Princesse Bûcheron
La bûche
Mousquetaire Fût à gobelins Princesse Bûcheron
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Ballon Princesse Bûcheron
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Ballon Princesse Bûcheron
Poison
Mousquetaire Sorcier Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Princesse Mousquetaire Valkyrie Bûcheron Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Princesse Mousquetaire

Synergies d’attaque 9 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Princesse Sorcier Bûcheron
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Ballon Bûcheron
Valkyrie
Mousquetaire Fût à gobelins Ballon Bûcheron Sorcier
Sorcier
Chevalier Valkyrie Ballon Bûcheron
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Ballon Princesse Bûcheron
Ballon
Chevalier Valkyrie Bûcheron Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Princesse
Princesse
Chevalier Fût à gobelins Ballon
Bûcheron
Valkyrie Ballon Chevalier Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 4 6

Chevalier
Mousquetaire Princesse Sorcier Bûcheron
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Mousquetaire Sorcier Princesse Bûcheron
Sorcier
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Fût à gobelins
Ballon
Princesse
Chevalier Valkyrie
Bûcheron
Mousquetaire Chevalier Valkyrie Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Princesse Bûcheron
Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Princesse Bûcheron
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Chevalier Mousquetaire Sorcier Princesse Bûcheron
Mousquetaire Sorcier Princesse
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Princesse Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Chevalier Mousquetaire Princesse Bûcheron
Mousquetaire Bûcheron
Valkyrie Sorcier Chevalier Mousquetaire Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Bûcheron
Bûcheron Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Bûcheron Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Sorcier Mousquetaire Princesse
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Chevalier Valkyrie Bûcheron
Chevalier Valkyrie
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Chevalier Valkyrie Sorcier Bûcheron
Sorcier Mousquetaire Valkyrie Princesse
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Mousquetaire Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Princesse
Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Valkyrie
Sorcier Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier
Mousquetaire Bûcheron
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Chevalier Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Princesse Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Valkyrie Sorcier Princesse
Mousquetaire
Sorcier Princesse
Mousquetaire
Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Princesse
Sorcier Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Sorcier Princesse
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Sorcier Princesse Bûcheron
Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Princesse
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