Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares
Électrocution
Gargouilles Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Barbares
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Chevalier Gargouilles Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Barbares Barbares d'élite Sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Barbares Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Barbares Sorcier Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Barbares

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Gargouilles
Chevalier Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares
Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 2 9

Chevalier
Gargouilles Sorcier
Gargouilles
Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Barbares d'élite
Prince ténébreux Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Barbares d'élite Gargouilles Sorcier
P.E.K.K.A
Gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Sorcier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Barbares Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gargouilles Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Chevalier Gargouilles Barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Méga Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares Barbares d'élite
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Gargouilles Barbares Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gargouilles Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Sorcier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Barbares d'élite Chevalier Gargouilles Prince ténébreux P.E.K.K.A
Gargouilles Méga Chevalier Barbares Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Barbares Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Gargouilles
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Gargouilles
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Barbares
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier
Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Gargouilles Barbares Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Barbares d'élite
Prince ténébreux Méga Chevalier
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