Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins Mousquetaire Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcier Squelette géant Zappy
La bûche
Gobelins Mousquetaire Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Gobelins
Colis royal
Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Mousquetaire Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chevalier Tornade Mousquetaire Dragon de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins Chevalier Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chevalier
Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire
Chevalier Squelette géant
Sorcier
Tornade Chevalier Squelette géant Zappy
Tornade
Sorcier Zappy Squelette géant
Squelette géant
Mousquetaire Sorcier Tornade Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Tornade Chevalier Sorcier Squelette géant

Synergies de défense 3 13

Gobelins
Chevalier Mousquetaire Sorcier Squelette géant
Chevalier
Mousquetaire Gobelins Sorcier Tornade Zappy
Mousquetaire
Chevalier Gobelins Tornade Squelette géant
Sorcier
Tornade Gobelins Chevalier Squelette géant
Tornade
Sorcier Zappy Chevalier Mousquetaire Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant
Gobelins Mousquetaire Sorcier Tornade
Dragon de l'enfer
Tornade
Zappy
Tornade Chevalier Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gobelins Chevalier Mousquetaire
Tornade Zappy Gobelins Chevalier Mousquetaire Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gobelins Chevalier Mousquetaire
Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Dragon de l'enfer Sorcier
Mousquetaire Squelette géant Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gobelins Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Gobelins Mousquetaire Squelette géant Zappy
Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade Squelette géant
Mousquetaire Dragon de l'enfer Sorcier Tornade
Zappy Chevalier Mousquetaire Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Gobelins Tornade
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Zappy Gobelins Chevalier Mousquetaire Tornade
Gobelins Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Chevalier Mousquetaire Squelette géant Dragon de l'enfer
Zappy Mousquetaire Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Gobelins Chevalier Mousquetaire Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Squelette géant Zappy
Chevalier Mousquetaire Sorcier Dragon de l'enfer
Squelette géant Gobelins Chevalier Mousquetaire Zappy
Squelette géant Chevalier Mousquetaire Tornade Zappy
Squelette géant Chevalier Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Mousquetaire Tornade
Zappy Gobelins Chevalier Mousquetaire Squelette géant
Squelette géant Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Squelette géant Gobelins Chevalier Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Mousquetaire Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chevalier Mousquetaire Squelette géant Zappy
Tornade Squelette géant
Squelette géant Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Mousquetaire Zappy
Zappy Gobelins Chevalier Mousquetaire Tornade Squelette géant Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcier Squelette géant Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Squelette géant Zappy
Mousquetaire Tornade
Squelette géant Zappy
Chevalier Mousquetaire Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Sorcier Tornade Zappy
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Gobelins Mousquetaire Tornade Zappy
Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade Zappy
Mousquetaire Sorcier Tornade
Chevalier Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Sorcier Tornade
Mousquetaire Squelette géant Zappy
Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire
Tornade Sorcier Zappy
Dragon de l'enfer
Mousquetaire Sorcier Tornade Zappy
Mousquetaire Sorcier Tornade Zappy
Mousquetaire Tornade Zappy
Mousquetaire Sorcier Tornade Zappy
Mousquetaire Sorcier
Zappy
Mousquetaire Sorcier Zappy
Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Tornade
Chevalier Mousquetaire Sorcier Zappy
Mousquetaire Sorcier
Tornade Squelette géant Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Tornade Squelette géant Zappy
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire Tornade Squelette géant Zappy
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