Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Fournaise Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fournaise Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Sorcier Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chevalier Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Chevalier Miroir Zappy
Boule de feu
Miroir Chevalier Zappy
Fournaise
Chevalier Miroir Zappy
Sorcier
Chevalier Zappy
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 4 11

Chevalier
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Chevalier Zappy
Boule de feu
Miroir Chevalier
Fournaise
Miroir Chevalier Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Fournaise Sorcier Zappy
Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Chevalier Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Chevalier Fournaise
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy Fournaise Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier
Horde de gargouilles Fournaise Armée de squelettes Zappy Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Fournaise
Armée de squelettes Zappy Chevalier Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Chevalier Boule de feu Fournaise Armée de squelettes
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Chevalier Boule de feu
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Fournaise Zappy
Boule de feu Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Boule de feu Fournaise Sorcier Horde de gargouilles
Armée de squelettes Zappy Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Chevalier Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Armée de squelettes Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Fournaise Zappy
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Fournaise
Horde de gargouilles Fournaise Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Chevalier Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Fournaise Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Fournaise Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Fournaise Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
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