Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Esprit de glace Sorcière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Bûcheron
Chevalier
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 15

Esprit de glace
Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier
Bourreau Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Chevalier Esprit de glace Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Chevalier Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron
Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Bûcheron
Bourreau Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Boule de feu Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière Bourreau Esprit de glace Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Bourreau Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Bourreau Bûcheron
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière Bûcheron
Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau Bûcheron
Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier Boule de feu Bourreau Bûcheron
Bourreau Boule de feu Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Esprit de glace Sorcière
Sorcière Bourreau
Boule de feu Esprit de glace Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Bourreau
Sorcière
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Esprit de glace Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Esprit de glace Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Esprit de glace Boule de feu Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu Sorcière Bourreau Électro-sorcier
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