Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Princesse Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Mineur Cimetière
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Mineur Princesse Cimetière
Électrocution
Fournaise Princesse Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Fournaise Sorcier Princesse Cimetière
La bûche
Chevaucheur de cochon Fournaise Princesse Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Fournaise Cimetière
Flèches
Fournaise Princesse Cimetière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon Mineur Princesse Cimetière
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Poison
Fournaise Sorcier Princesse Cimetière
Foudre
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Fournaise Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Mineur Princesse Chevaucheur de cochon Fournaise Bébé dragon Sorcier Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Mineur Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse Cimetière Fournaise Sorcier Mineur
Chevaucheur de cochon
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse Cimetière
Fournaise
Mineur Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Princesse Cimetière
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur
Bébé dragon
Chevalier Cimetière Chevaucheur de cochon Fournaise Mineur
Mineur
Fournaise Chevalier Sorcier Bébé dragon Cimetière
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon Fournaise
Cimetière
Chevalier Bébé dragon Chevaucheur de cochon Fournaise Mineur

Synergies de défense 1 4

Chevalier
Princesse Fournaise Sorcier Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Fournaise
Mineur
Princesse
Chevalier
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Chevalier Fournaise
Fournaise Chevalier
Chevalier Fournaise
Princesse
Fournaise Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Fournaise Princesse
Chevalier Mineur
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Fournaise Chevalier Sorcier
Sorcier Fournaise Bébé dragon Princesse
Chevalier Fournaise
Fournaise
Sorcier Chevalier Fournaise
Chevalier Fournaise Sorcier Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Chevalier Princesse
Sorcier Chevalier Fournaise Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise
Chevalier Sorcier Bébé dragon Mineur
Chevalier Fournaise
Chevalier
Chevalier
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Chevalier Fournaise
Chevalier
Chevalier Bébé dragon
Chevalier
Chevalier Sorcier
Sorcier Fournaise Bébé dragon Princesse
Chevalier Fournaise Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Princesse
Bébé dragon Mineur
Chevalier
Sorcier Fournaise Bébé dragon
Sorcier Fournaise Bébé dragon Princesse
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Mineur Sorcier
Mineur Chevalier Sorcier Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Chevalier Bébé dragon Mineur Princesse
Bébé dragon Princesse
Princesse Fournaise Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Mineur Princesse
Bébé dragon
Sorcier Princesse
Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Mineur Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Mineur Princesse
Mineur Bébé dragon
Fournaise Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier
Sorcier Mineur
Princesse
Sorcier Princesse
Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Mineur Chevalier Sorcier Bébé dragon Princesse
Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse
Princesse
Bébé dragon Mineur Princesse
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