Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fournaise Géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mortier Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Mortier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Mortier Fournaise
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Mortier Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mortier Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Mortier Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Gang de gobelins Mineur Mortier Fournaise Électro-sorcier Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Gang de gobelins Mineur

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Mortier Fournaise Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Mortier Géant Miroir
Mortier
Chevalier Mineur Gang de gobelins
Fournaise
Mineur Chevalier Géant Miroir
Géant
Mineur Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Miroir
Mineur Gang de gobelins Fournaise
Mineur
Gang de gobelins Mortier Fournaise Géant Miroir Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Mineur

Synergies de défense 3 11

Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Mortier Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Mortier Fournaise Miroir Mineur Électro-sorcier
Mortier
Chevalier Gang de gobelins Miroir Électro-sorcier
Fournaise
Miroir Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Géant
Miroir
Fournaise Gang de gobelins Mortier Électro-sorcier
Mineur
Gang de gobelins
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fournaise Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mortier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Fournaise Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Gang de gobelins Mortier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Mineur Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Mortier Fournaise Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Mortier Fournaise Électro-sorcier
Mortier Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Mortier Fournaise Chevalier Électro-sorcier
Mortier Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Mortier Mineur
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Fournaise Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Mortier
Gang de gobelins
Chevalier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins
Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Mortier Fournaise
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mortier
Mortier Mineur Électro-sorcier
Mineur
Chevalier
Mortier Fournaise
Fournaise
Mortier Fournaise
Mineur Mortier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Mineur Chevalier Mortier Électro-sorcier
Chevalier Mortier Mineur
Mortier
Mortier Fournaise
Mortier Fournaise
Mortier Fournaise
Mortier
Mortier Électro-sorcier
Mortier Mineur
Mortier
Mortier Fournaise
Mortier Mineur Électro-sorcier
Mortier Mineur
Mineur Mortier
Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mortier Mineur
Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins
Électro-sorcier
Mineur Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Mortier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mortier Mineur Électro-sorcier
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