Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fournaise Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fournaise Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Fournaise Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Artificière Fournaise Squelette géant
Séisme
Artificière Fournaise
Flèches
Artificière Fournaise
Colis royal
Chevalier Artificière Ballon Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Fournaise Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Fournaise Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Fournaise Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Fournaise Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer Ballon Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Chevalier Artificière Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Ballon Bourreau Fournaise Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Fournaise
Chevalier Ballon Squelette géant
Ballon
Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau
Chevalier Ballon
Squelette géant
Artificière Fournaise Ballon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Ballon Squelette géant
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière Bourreau Électro-sorcier Fournaise
Artificière
Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Fournaise
Chevalier Électro-sorcier
Ballon
Bourreau
Chevalier Squelette géant
Squelette géant
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Fournaise Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Fournaise Chevalier Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Artificière Fournaise Électro-sorcier
Artificière Squelette géant
Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Bourreau
Squelette géant Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Fournaise
Chevalier Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier Chevalier Artificière Fournaise Squelette géant
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Bourreau Artificière Fournaise Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Fournaise Bourreau Chevalier Artificière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Chevalier Artificière Bourreau Dragon de l'enfer
Squelette géant Chevalier Fournaise Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Bourreau Dragon de l'enfer
Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Fournaise Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Dragon de l'enfer
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Artificière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Bourreau
Artificière Fournaise Bourreau
Électro-sorcier Chevalier Artificière Fournaise Bourreau Squelette géant Dragon de l'enfer
Bourreau Artificière Squelette géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Squelette géant
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Squelette géant
Chevalier Artificière Squelette géant
Bourreau Artificière Fournaise
Artificière Bourreau Fournaise
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Chevalier Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Chevalier Artificière Bourreau
Artificière
Artificière Fournaise
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Fournaise Bourreau
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Squelette géant
Artificière Fournaise Bourreau
Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière
Artificière Fournaise Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière
Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Chevalier Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau
Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Bourreau Électro-sorcier
Artificière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
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