Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bourreau Boule de feu La bûche
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier La bûche
Chevaucheur de cochon
Chevalier Boule de feu La bûche Fût à gobelins Bourreau
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Boule de feu Bourreau

Synergies de défense 5 7

Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu
La bûche Chevalier Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Boule de feu
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Bourreau La bûche
Bourreau
Chevalier Armée de squelettes La bûche
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Bourreau
Tour de l'enfer Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bourreau Chevalier Boule de feu La bûche
Tour de l'enfer Bourreau Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Chevalier Armée de squelettes Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Chevalier Boule de feu
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Chevalier Bourreau La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bourreau
Boule de feu Bourreau
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Boule de feu La bûche
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Bourreau
Boule de feu Armée de squelettes Bourreau
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Bourreau La bûche
Bourreau Boule de feu Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier La bûche
Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu Bourreau
Bourreau La bûche
Boule de feu La bûche Bourreau
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau
Chevalier Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu
Boule de feu Bourreau La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Bourreau
Boule de feu La bûche Bourreau
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Bourreau
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bourreau
La bûche Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Bourreau
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau La bûche
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