Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière Zappy
La bûche
Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière
Colis royal
Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Clonage Sorcière Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Clonage Sorcière Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Clonage Sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Guérisseuse armée Rage Clonage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gobelin à sarbacane Clonage Guérisseuse armée Sorcière Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Gobelin à sarbacane Clonage

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Rage Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Rage
Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Clonage
Sorcière Zappy
Sorcière
Rage Chevalier Guérisseuse armée Clonage Méga Chevalier
Zappy
Rage Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Clonage
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Rage
Clonage
Sorcière
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy
Chevalier Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane
Sorcière Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Zappy Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy Chevalier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière
Sorcière Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Méga Chevalier
Zappy Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Chevalier Guérisseuse armée Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Sorcière Gobelin à sarbacane Zappy
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Guérisseuse armée Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Chevalier Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy Méga Chevalier
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