Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Squelette géant Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Bébé dragon Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Squelette géant Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Chevalier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Molosse de lave
Poison
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron Squelette géant Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Chevalier
Bébé dragon Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Molosse de lave Bombardier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron Molosse de lave
Bûcheron
Bombardier Chevalier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Molosse de lave
Molosse de lave
Bébé dragon Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 3 11

Bombardier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Bombardier Électro-sorcier Archer Magique Bébé dragon Bûcheron
Bébé dragon
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Bombardier Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Bûcheron Bombardier Chevalier Électro-sorcier
Bombardier Squelette géant Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron
Chevalier Bombardier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bûcheron Bombardier Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Chevalier Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bébé dragon Bombardier Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Bombardier Chevalier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon Archer Magique Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Bûcheron Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Chevalier Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Chevalier Squelette géant
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon
Bombardier
Bombardier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Bombardier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Électro-sorcier Archer Magique
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