Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Géant Royal Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins Géant Royal Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
La bûche
Gobelins Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Golem d'élixir Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Électrocution Golem d'élixir Armée de squelettes Cage Gobeline Dragon de l'enfer Géant Royal Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins Électrocution Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution Géant Royal
Électrocution
Gobelins Géant Royal Golem d'élixir Cage Gobeline
Géant Royal
Gobelins Électrocution Roquette
Golem d'élixir
Électrocution Dragon de l'enfer
Cage Gobeline
Électrocution
Roquette
Géant Royal
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Golem d'élixir

Synergies de défense 0 8

Gobelins
Électrocution Cage Gobeline
Électrocution
Gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Géant Royal
Golem d'élixir
Cage Gobeline
Gobelins Électrocution Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette
Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Cage Gobeline Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Cage Gobeline
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gobelins Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Roquette Armée de squelettes Gobelins Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gobelins
Cage Gobeline Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Électrocution
Roquette Dragon de l'enfer Électrocution Cage Gobeline
Roquette Électrocution Cage Gobeline
Dragon de l'enfer Gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins
Gobelins Armée de squelettes Électrocution
Dragon de l'enfer Électrocution
Cage Gobeline Armée de squelettes Électrocution Roquette
Roquette Armée de squelettes Gobelins Électrocution Cage Gobeline
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Cage Gobeline
Roquette Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Gobelins Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins Électrocution Cage Gobeline
Électrocution Roquette Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Électrocution Cage Gobeline Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Roquette Électrocution
Roquette Armée de squelettes Gobelins Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution Cage Gobeline Roquette Gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Cage Gobeline
Roquette Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline
Roquette Armée de squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Électrocution Cage Gobeline Roquette Dragon de l'enfer
Électrocution Cage Gobeline Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette
Électrocution
Électrocution
Roquette Gobelins
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette
Roquette
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution
Dragon de l'enfer
Électrocution
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution
Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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