Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Tour de l'enfer Clonage Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Zappy
La bûche
Clonage Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Sorcier Clonage P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Clonage P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Clonage Tour de l'enfer Sorcier Roquette Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Clonage Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Roquette Zappy
Clonage
Zappy
P.E.K.K.A
Sorcier
Zappy
Sorcier Miroir Clonage
Méga Chevalier
Sorcier

Synergies de défense 0 6

Tour de l'enfer
Miroir Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Clonage
P.E.K.K.A
Sorcier
Zappy
Miroir
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Sorcier
Roquette Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Roquette
Roquette P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Zappy Roquette P.E.K.K.A
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Sorcier Roquette
Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Roquette
Roquette Zappy
Roquette
Zappy
Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Zappy
Roquette
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Sorcier Zappy
Roquette Sorcier
Zappy
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Sorcier Zappy
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Roquette Zappy
Roquette
Roquette Zappy Méga Chevalier
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