Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Squelette géant
Électrocution Sorcier Fût à gobelins La bûche Mineur
La bûche
Électrocution Squelette géant Mineur
Mineur
Électrocution Sorcier Fût à gobelins Squelette géant La bûche

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant La bûche Mineur
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Électrocution
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Armée de squelettes Squelette géant Mineur
Mineur
Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Squelette géant
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant La bûche
Armée de squelettes La bûche Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant Mineur
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Armée de squelettes Électrocution La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution La bûche
Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Armée de squelettes La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Squelette géant
Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant
Électrocution Sorcier La bûche Mineur
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche
Armée de squelettes Squelette géant Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche Mineur
Squelette géant La bûche Mineur
Squelette géant La bûche
Sorcier Électrocution La bûche
Sorcier Électrocution
Sorcier La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Mineur Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
La bûche Mineur
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier La bûche Mineur
Squelette géant La bûche
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier
La bûche Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Mineur
Mineur Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier La bûche Mineur
Électrocution
Squelette géant
Sorcier La bûche
Électrocution Armée de squelettes
Électrocution Sorcier
La bûche
Mineur Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Électrocution
Électrocution Squelette géant La bûche Mineur
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