Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Ballon Squelette géant
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Fût à gobelins Bébé dragon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Bébé dragon
Fût à gobelins Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Ballon La bûche
La bûche
Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Ballon La bûche

Synergies de défense 1 10

Tour de l'enfer
La bûche Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Squelette géant
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
La bûche Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier Squelette géant La bûche
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche Squelette géant Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Squelette géant
Tour de l'enfer Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon La bûche
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer Squelette géant
Méga Chevalier Squelette géant La bûche
Squelette géant Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bébé dragon Squelette géant La bûche
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
La bûche Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon La bûche Méga Chevalier
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Sorcier Bébé dragon
La bûche
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
La bûche Sorcier Bébé dragon
Squelette géant
Méga Chevalier
Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon Squelette géant La bûche Méga Chevalier
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