Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mineur Pêcheur Bûcheron Cimetière Zappy Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Ésprit de feu Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Tornade Gel Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Chevalier Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Bûcheron
Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Chevalier Bûcheron
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Gel
Gel
Tornade
Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Sorcier

Synergies de défense 4 14

Ésprit de feu
Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Chevalier
Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes Ésprit de feu Tornade Bûcheron
Sorcier
Tornade Chevalier Armée de squelettes Gel Bûcheron
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Chevalier Sorcier Gel Bûcheron
Tornade
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer
Gel
Sorcier Armée de squelettes Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Chevalier
Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Armée de squelettes Tornade Gel Ésprit de feu Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Ésprit de feu Sorcier Gel
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Chevalier Armée de squelettes Tornade Ésprit de feu Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Chevalier Sorcier Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bûcheron Ésprit de feu Chevalier Sorcier Gel
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Gel Bûcheron
Sorcier Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Armée de squelettes Tornade Bûcheron
Sorcier Tornade Gel Ésprit de feu Chevalier Bûcheron
Tour de l'enfer Tornade Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Chevalier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Bûcheron Tour de l'enfer
Chevalier Sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes Bûcheron Chevalier Tour de l'enfer Tornade
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Ésprit de feu Sorcier Tornade Gel
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Bûcheron
Gel Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Tornade Gel Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Tornade
Chevalier Gel
Sorcier Ésprit de feu
Sorcier Ésprit de feu Tornade Gel
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade Gel
Sorcier Tornade
Ésprit de feu Tornade Bûcheron
Chevalier Sorcier Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Ésprit de feu Chevalier
Gel
Sorcier
Sorcier
Tornade Gel
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Tornade Gel Ésprit de feu Sorcier
Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Sorcier Gel
Sorcier
Gel
Sorcier
Ésprit de feu Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Sorcier Tornade
Gel
Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier
Tornade
Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel
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