Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Fantôme royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Prince Squelette géant Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Prince Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Prince Bourreau Squelette géant Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer Prince Bourreau Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Roquette
Prince
Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Squelette géant
Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Prince Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier

Synergies de défense 1 11

Tour de l'enfer
Électro-sorcier Prince Fantôme royal Bûcheron
Roquette
Prince
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Prince Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Roquette Prince Bûcheron Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Électro-sorcier
Roquette Prince Squelette géant Bûcheron
Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Bourreau
Roquette Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Électro-sorcier Squelette géant Fantôme royal Bûcheron
Tour de l'enfer Bourreau Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Bourreau Prince Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Prince Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Prince Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Bûcheron
Fantôme royal Prince Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Prince Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Prince Bourreau Fantôme royal Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Tour de l'enfer Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Prince Squelette géant Bûcheron Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Squelette géant Prince Bourreau Bûcheron
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Prince Tour de l'enfer Squelette géant Électro-sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Prince Bûcheron
Roquette Squelette géant Électro-sorcier Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Prince Squelette géant Bûcheron
Roquette Prince Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Prince Squelette géant Tour de l'enfer Bourreau Bûcheron
Bourreau
Tour de l'enfer Électro-sorcier Roquette Prince Bourreau Squelette géant Bûcheron
Bourreau Tour de l'enfer Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Squelette géant Fantôme royal
Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Roquette Squelette géant
Roquette Prince Squelette géant
Roquette Bourreau
Bourreau Roquette
Bourreau
Bourreau
Roquette Prince Électro-sorcier Bûcheron
Roquette Prince Électro-sorcier
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Prince
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette
Roquette
Roquette Prince Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Roquette Prince Squelette géant
Roquette
Roquette Prince
Roquette
Bourreau
Bourreau Fantôme royal Électro-sorcier
Prince
Roquette
Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette
Roquette Électro-sorcier
Prince Squelette géant
Roquette
Électro-sorcier Roquette Prince
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Prince Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Bourreau
Roquette Squelette géant
Prince Bourreau
Roquette Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Bourreau Électro-sorcier
Roquette Prince Bourreau Squelette géant Fantôme royal Électro-sorcier
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