Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Gargouilles Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Gargouilles Fût à barbares
Gargouilles
Mineur Électrocution Fût à barbares
Tour de l'enfer
Roquette
Mineur
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Fût à gobelins Mineur
Fût à gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Électrocution Gargouilles Roquette Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes Mineur
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Roquette
Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Mineur
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution
Mineur
Électrocution Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Roquette Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Électrocution
Roquette Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer Fût à barbares Mineur
Gargouilles Armée de squelettes Électrocution Fût à barbares
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Fût à barbares Armée de squelettes
Électrocution Fût à barbares Gargouilles
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Électrocution Roquette Fût à barbares Mineur
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Roquette Électrocution Gargouilles
Roquette Armée de squelettes Gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Roquette Gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Roquette Fût à barbares
Gargouilles Électrocution Tour de l'enfer Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Mineur
Roquette Fût à barbares Mineur
Roquette Fût à barbares
Roquette Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gargouilles Roquette
Électrocution Fût à barbares
Mineur Électrocution
Roquette Gargouilles
Roquette Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution Roquette
Roquette Fût à barbares Mineur
Gargouilles Roquette Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Roquette Électrocution Fût à barbares
Roquette Fût à barbares
Roquette Fût à barbares
Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Fût à barbares
Roquette Électrocution Fût à barbares Mineur
Roquette Gargouilles
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution Mineur
Roquette Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Roquette Gargouilles
Électrocution Roquette Mineur
Électrocution Roquette
Roquette
Électrocution Gargouilles Roquette Fût à barbares Armée de squelettes
Roquette Électrocution
Fût à barbares
Mineur Roquette
Électrocution
Roquette Électrocution
Électrocution Gargouilles Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Fût à barbares Mineur
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