Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Électro-Dragon Fantôme royal Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bélier de combat Fût à barbares Fantôme royal Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Bélier de combat Gardes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bélier de combat Gardes Électro-Dragon Molosse de lave
Électrocution
Horde de gargouilles Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Molosse de lave
Fût à barbares
Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Fantôme royal
La bûche
Bélier de combat Gardes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes Molosse de lave
Colis royal
Horde de gargouilles Bélier de combat Gardes Électro-Dragon Fantôme royal Molosse de lave
Boule de feu
Horde de gargouilles Bélier de combat Tour de l'enfer Électro-Dragon Molosse de lave
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Molosse de lave
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Gardes Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Gardes Fantôme royal Bélier de combat Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Gardes Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Molosse de lave Bélier de combat Fût à barbares
Bélier de combat
Horde de gargouilles Fût à barbares Fantôme royal Molosse de lave
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Horde de gargouilles Bélier de combat Électro-Dragon Molosse de lave
Gardes
Molosse de lave
Électro-Dragon
Molosse de lave Fût à barbares
Fantôme royal
Bélier de combat
Molosse de lave
Horde de gargouilles Électro-Dragon Bélier de combat Fût à barbares Gardes

Synergies de défense 1 8

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Fût à barbares
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Gardes Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Fût à barbares
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Gardes
Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tour de l'enfer Fût à barbares Gardes
Fantôme royal
Tour de l'enfer
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-Dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-Dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Fantôme royal
Horde de gargouilles Gardes Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Tour de l'enfer
Fantôme royal Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tour de l'enfer Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électro-Dragon
Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon
Gardes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Tour de l'enfer Gardes Électro-Dragon Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-Dragon Fantôme royal
Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Gardes
Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Gardes Électro-Dragon
Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon
Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Fût à barbares
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fût à barbares Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fût à barbares
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon
Horde de gargouilles Électro-Dragon
Électro-Dragon Horde de gargouilles Gardes
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Fantôme royal
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