Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gang de gobelins Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Voleuse
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes
Foudre
Tour de l'enfer Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes Voleuse Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 7 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Gardes Voleuse
Flèches
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Voleuse
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Gang de gobelins Boule de feu Gardes Voleuse
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Flèches
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gardes Voleuse
Boule de feu
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Voleuse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Électrocution Flèches Boule de feu Voleuse
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Voleuse
Électrocution Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes Voleuse
Flèches Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Gardes Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins Gardes Électrocution Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gardes Voleuse
Boule de feu Électrocution Flèches Gang de gobelins Gardes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer
Flèches Boule de feu Électrocution Gang de gobelins Gardes Voleuse
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes Voleuse
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Flèches Boule de feu Gardes Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Boule de feu Voleuse Électrocution Flèches Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Voleuse Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Gardes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes Voleuse
Flèches Boule de feu Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Électrocution Flèches Boule de feu Gardes
Gang de gobelins Boule de feu Tour de l'enfer Gardes Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Gardes Électrocution Boule de feu
Flèches Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes Voleuse
Flèches Boule de feu Électrocution Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Électrocution Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Électrocution Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Voleuse
Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électrocution Voleuse
Boule de feu Électrocution Flèches Voleuse
Boule de feu Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Voleuse
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gardes Voleuse
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Voleuse
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