Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Géant Royal Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon Tour de l'enfer Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Archers Chevalier Géant Royal Bébé dragon
Archers
Chevalier Électrocution Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Bébé dragon Électrocution
Gang de gobelins
Chevalier Géant Royal Bébé dragon P.E.K.K.A
Géant Royal
Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Chevalier Électrocution Archers Gang de gobelins Géant Royal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 4 14

Électrocution
Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Électrocution Archers P.E.K.K.A
Géant Royal
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archers Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Électrocution Archers Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer
Archers Gang de gobelins Électrocution Chevalier Bébé dragon
Tour de l'enfer Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon Archers Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Archers Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Archers Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Électrocution Archers Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Archers Bébé dragon
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Archers Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A
Électrocution Archers Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Électrocution Chevalier
Électrocution Archers Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution
Électrocution
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers Bébé dragon
Chevalier Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon
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