Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
La bûche
Ésprit de feu Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Colis royal
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Horde de gargouilles
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Électrocution Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Tour de l'enfer

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Boule de feu Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Barbares Horde de gargouilles
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Barbares Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer
Ésprit de feu Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Barbares d'élite
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Barbares d'élite
Ésprit de feu Boule de feu Électrocution Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Barbares d'élite Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution
Horde de gargouilles Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles
Ésprit de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Ésprit de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Ésprit de feu Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Ésprit de feu Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Électrocution Horde de gargouilles Ésprit de feu Barbares Boule de feu
Boule de feu Ésprit de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Électrocution Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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