Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Clonage Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
La bûche
Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Clonage Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Clonage Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Clonage Squelette géant Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Clonage Bûcheron Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Clonage Bûcheron Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles
Électrocution Clonage Squelette géant Bûcheron Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Squelette géant Bûcheron Zappy
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Squelette géant
Clonage Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Clonage Squelette géant Zappy
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Clonage Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron
Sorcier
Squelette géant Bûcheron
Clonage
Squelette géant
Électrocution Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Squelette géant
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy
Squelette géant Bûcheron Zappy
Électrocution Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Électrocution Sorcier Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bûcheron Zappy Électrocution Sorcier Squelette géant
Sorcier Zappy Électrocution Horde de gargouilles Bûcheron
Tour de l'enfer Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Tour de l'enfer Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Squelette géant Bûcheron
Zappy Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Tour de l'enfer Squelette géant Zappy
Électrocution Sorcier Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Squelette géant Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Zappy Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron
Tour de l'enfer Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Squelette géant Bûcheron Zappy
Électrocution Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Électrocution Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Électrocution
Électrocution Squelette géant Zappy
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