Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Foudre
Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse Boule de feu Électro-sorcier Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Géant Bouliste Voleuse
Boule de feu
Géant La bûche Électro-sorcier
Géant
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Bouliste
Gang de gobelins Géant La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Géant Bouliste Voleuse
Sorcier de glace
Géant Bouliste Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Géant La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Géant Bouliste Voleuse

Synergies de défense 2 15

Gang de gobelins
La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Géant
Bouliste
La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Bouliste Gang de gobelins Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Sorcier de glace
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse
Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gang de gobelins Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Gang de gobelins Bouliste La bûche
Gang de gobelins Voleuse Bouliste La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Boule de feu La bûche Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Bouliste Voleuse
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu La bûche Voleuse
Gang de gobelins
Bouliste
Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Bouliste Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Bouliste
Gang de gobelins Électro-sorcier Boule de feu Bouliste La bûche
Bouliste Boule de feu La bûche Sorcier de glace Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Sorcier de glace
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Voleuse
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse
Boule de feu Voleuse
Boule de feu La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse
Boule de feu
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu Bouliste La bûche
Boule de feu
Bouliste La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu Bouliste Sorcier de glace
Boule de feu La bûche Bouliste Sorcier de glace Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Boule de feu La bûche Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Sorcier de glace Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bouliste Électro-sorcier
La bûche Boule de feu Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bouliste La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Bouliste La bûche Voleuse Électro-sorcier
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