Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bouliste Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Cimetière
Électrocution
Archers Armée de squelettes Cimetière
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Archers Armée de squelettes Cimetière
Séisme
Archers Armée de squelettes Cimetière
Flèches
Archers Armée de squelettes Cimetière
Colis royal
Archers Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Tornade Cimetière Archers Bouliste Sorcier de glace
Archers
Électrocution Géant Bouliste Cimetière
Géant
Électrocution Cimetière Archers Tornade Bouliste Sorcier de glace
Armée de squelettes
Tornade
Électrocution Géant Bouliste Sorcier de glace Cimetière
Bouliste
Cimetière Électrocution Archers Géant Tornade Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Géant Tornade Bouliste Cimetière
Cimetière
Électrocution Géant Bouliste Archers Tornade Sorcier de glace

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Archers Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace
Archers
Électrocution Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Archers Sorcier de glace
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Électrocution Archers
Bouliste
Tornade Électrocution Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Archers Armée de squelettes Bouliste
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution
Armée de squelettes Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bouliste Archers Sorcier de glace
Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électrocution Archers Sorcier de glace
Tornade Électrocution Archers Sorcier de glace
Bouliste Électrocution
Armée de squelettes Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Tornade Archers Bouliste Sorcier de glace
Archers Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Archers Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Sorcier de glace
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Électrocution Archers Armée de squelettes Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Tornade Archers Bouliste Sorcier de glace
Tornade
Armée de squelettes Bouliste Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Archers Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Tornade
Armée de squelettes Bouliste
Électrocution Archers Tornade Sorcier de glace
Armée de squelettes Archers Bouliste Sorcier de glace
Armée de squelettes
Électrocution Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Archers Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Archers Tornade Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade Sorcier de glace
Archers Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Archers Tornade
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Tornade
Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bouliste Sorcier de glace
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade Sorcier de glace
Électrocution
Bouliste
Électrocution
Électrocution
Bouliste
Électrocution Archers Armée de squelettes
Électrocution Archers Tornade Sorcier de glace
Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
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