Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Barbares d'élite Cage Gobeline Tour à bombes Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Bourreau La bûche Mineur Princesse Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Sorcière de la nuit Cimetière Zappy Méga Chevalier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mineur Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Ésprit de feu Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Ésprit de feu Prince
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Colis royal
Ésprit de feu Prince Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Prince Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Prince Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Électrocution Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Prince Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Mineur Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Électrocution Ésprit de feu Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Sorcier de glace
Électrocution Prince
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Mineur
Archer Magique
Électrocution Prince Mineur
Sorcière de la nuit
Électrocution

Synergies de défense 0 12

Ésprit de feu
Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Prince Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Mineur
Électrocution
Sorcier de glace
Électrocution Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier de glace
Archer Magique
Électrocution Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Prince Ésprit de feu Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Sorcier de glace
Prince
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Prince Mineur Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace
Ésprit de feu Électrocution Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Prince
Électrocution Prince Dragon de l'enfer
Prince Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Prince Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Ésprit de feu Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Prince Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince
Électrocution Prince Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Prince
Prince Électrocution Sorcière de la nuit
Prince Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Prince Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Prince Dragon de l'enfer
Électrocution Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince
Électrocution Prince
Prince Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier de glace Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Mineur Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Archer Magique
Prince
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Prince Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Prince Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Prince Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Mineur Archer Magique
Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Prince
Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier de glace Archer Magique
Dragon de l'enfer
Mineur Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Prince Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Archer Magique
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Prince
Archer Magique
Électrocution Ésprit de feu Prince Archer Magique Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Mineur Prince Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Prince Mineur Archer Magique
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