Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Séisme
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Boule de feu Valkyrie Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie
Tornade Archer Magique
Fût à barbares
Tornade Sorcier de glace Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Archer Magique Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade
Archer Magique
Tornade Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 4 18

Boule de feu
Fût à barbares Tornade Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Valkyrie Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcier de glace
Tornade Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Valkyrie Fût à barbares Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Archer Magique
Valkyrie Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Valkyrie Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier de glace Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Fût à barbares Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Tornade Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Fût à barbares Tornade Boule de feu Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Valkyrie Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Tornade Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Sorcière de la nuit
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Fût à barbares
Tornade Boule de feu Valkyrie Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Fût à barbares Tornade Archer Magique Méga Chevalier
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