Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fournaise
Électrocution
Pierre tombale Fournaise
Fût à barbares
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Pierre tombale Fournaise
Séisme
Pierre tombale Fournaise
Flèches
Pierre tombale Fournaise
Colis royal
Valkyrie Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Pierre tombale Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Valkyrie Fournaise Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Bourreau Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale
Valkyrie
Fournaise Bourreau
Fournaise
Valkyrie
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Sorcier de glace
Méga Chevalier
Flèches Bourreau

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Fournaise Foudre Sorcier de glace
Pierre tombale
Flèches Sorcier de glace
Valkyrie
Flèches Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Fournaise
Flèches Valkyrie Sorcier de glace
Bourreau
Valkyrie Méga Chevalier
Foudre
Flèches
Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Pierre tombale Valkyrie Bourreau
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Bourreau Foudre Sorcier de glace
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Sorcier de glace Méga Chevalier
Foudre Flèches Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Fournaise Foudre Flèches Pierre tombale Bourreau Sorcier de glace
Foudre Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Fournaise Sorcier de glace
Valkyrie Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Sorcier de glace Flèches Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier
Flèches Bourreau Fournaise Sorcier de glace
Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier Valkyrie Foudre Sorcier de glace
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Fournaise
Pierre tombale Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Valkyrie Fournaise Bourreau
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Flèches Valkyrie Fournaise Bourreau Pierre tombale Sorcier de glace Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Fournaise Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale Fournaise
Flèches Valkyrie Bourreau Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Valkyrie Fournaise Foudre
Valkyrie Foudre Méga Chevalier
Pierre tombale Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Foudre Sorcier de glace
Méga Chevalier Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Foudre Méga Chevalier Pierre tombale Valkyrie Bourreau
Valkyrie Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Pierre tombale Valkyrie Fournaise Bourreau Foudre
Flèches Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau Sorcier de glace
Foudre Flèches
Foudre Flèches Valkyrie
Bourreau Flèches Valkyrie Fournaise Méga Chevalier
Flèches Bourreau Fournaise Sorcier de glace
Flèches Fournaise Bourreau
Flèches Bourreau Foudre Sorcier de glace
Flèches Foudre
Foudre
Foudre Flèches Valkyrie
Foudre Flèches Bourreau
Foudre Bourreau
Foudre Flèches
Foudre Flèches Fournaise
Foudre Flèches Fournaise Bourreau
Foudre Flèches Fournaise Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Bourreau Méga Chevalier
Foudre Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace Méga Chevalier
Flèches Bourreau Foudre Sorcier de glace
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches
Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Pierre tombale
Foudre Flèches Bourreau Sorcier de glace
Flèches
Foudre Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Foudre
Foudre Flèches
Bourreau Méga Chevalier
Foudre
Bourreau Foudre
Foudre Bourreau Méga Chevalier
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