Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Bourreau Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Gang de gobelins Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Barbares Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Bourreau Sorcier de glace
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Barbares Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Géant Royal
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Boule de feu Sorcier de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau
Boule de feu
Géant Royal Chevaucheur de cochon Tornade
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Barbares Géant Royal Tornade Bourreau
Tornade
Boule de feu Bourreau Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Géant Royal Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Géant Royal Tornade

Synergies de défense 3 3

Gang de gobelins
Barbares Sorcier de glace
Barbares
Gang de gobelins
Géant Royal
Boule de feu
Tornade Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Tornade
Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bourreau
Barbares Gang de gobelins Bourreau Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace
Barbares Gang de gobelins Sorcier de glace
Barbares Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Tornade Barbares Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Bourreau Sorcier de glace Boule de feu Tornade
Bourreau Gang de gobelins Boule de feu Tornade Sorcier de glace
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Bourreau Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Gang de gobelins Barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace
Tornade Bourreau Barbares Boule de feu Sorcier de glace
Barbares Tornade
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Tornade
Barbares Gang de gobelins Bourreau
Boule de feu Bourreau Gang de gobelins Tornade Sorcier de glace
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Sorcier de glace
Barbares
Barbares Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Barbares
Barbares
Barbares Boule de feu Tornade
Barbares Gang de gobelins Boule de feu Bourreau
Barbares Boule de feu Bourreau
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Tornade Bourreau
Bourreau Barbares Boule de feu Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau Tornade Sorcier de glace
Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Barbares Boule de feu
Tornade Boule de feu Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Boule de feu
Boule de feu Tornade Bourreau Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Bourreau
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Tornade
Bourreau
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bourreau
Boule de feu Tornade Bourreau
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