Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Bourreau Sorcier de glace Zappy
La bûche
Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bourreau Sorcier de glace Zappy
Poison
Bourreau Sorcier de glace Zappy
Foudre
Bourreau Sorcier de glace Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade P.E.K.K.A Zappy Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau
Fût à barbares
Électrocution Chevaucheur de cochon Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Zappy Chevaucheur de cochon Fût à barbares Sorcier de glace
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Zappy
Électrocution Tornade Fût à barbares

Synergies de défense 4 12

Électrocution
Fût à barbares Tornade Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy Électrocution Fût à barbares Zappy
Bourreau
Tornade Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Fût à barbares Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A
Zappy
Tornade Électrocution Fût à barbares Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Bourreau Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Zappy Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A Zappy
Fût à barbares Tornade Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Tornade Électrocution Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Tornade Sorcier de glace
Tornade Fût à barbares Sorcier de glace Zappy
Bourreau Sorcier de glace Électrocution Fût à barbares Tornade
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier de glace
Bourreau Zappy Électrocution Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Zappy Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Tornade
Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Fût à barbares Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy Sorcier de glace
P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Fût à barbares Tornade Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Zappy Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Fût à barbares P.E.K.K.A Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Bourreau Électrocution Fût à barbares Zappy
Bourreau Électrocution Tornade Sorcier de glace
Tornade Bourreau Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace
Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares Bourreau Zappy
Fût à barbares Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares Bourreau Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Tornade Fût à barbares Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Fût à barbares Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Tornade Bourreau Sorcier de glace
Fût à barbares
Bourreau Zappy
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Zappy
Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Fût à barbares Tornade Bourreau Zappy
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