Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gargouilles Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Esprit de glace Gargouilles
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tour de l'enfer Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Bûcheron

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Barbares d'élite Gargouilles Bûcheron
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Sorcier Bûcheron
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 2 14

Esprit de glace
Électrocution Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Roquette Bûcheron
Électrocution
Esprit de glace Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Bûcheron
Sorcier
Esprit de glace Barbares d'élite Bûcheron
Roquette
Esprit de glace
Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Roquette Bûcheron Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron Gargouilles
Barbares d'élite Roquette Bûcheron
Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Esprit de glace Tour de l'enfer Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcier Bûcheron
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Esprit de glace Électrocution Gargouilles Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Roquette Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Esprit de glace Gargouilles Bûcheron
Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Sorcier Gargouilles Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Roquette Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Électrocution Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Roquette
Roquette Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Sorcier Roquette Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Roquette Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Roquette Esprit de glace Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gargouilles Barbares d'élite Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Tour de l'enfer Sorcier Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gargouilles Roquette Bûcheron
Gargouilles Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Électrocution
Roquette
Roquette
Sorcier Roquette Électrocution
Sorcier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Roquette
Sorcier
Esprit de glace Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Roquette Gargouilles Barbares d'élite Bûcheron
Roquette Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite
Gargouilles Roquette
Électrocution Barbares d'élite
Roquette Électrocution Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution Sorcier
Roquette Gargouilles
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcier
Électrocution Roquette Esprit de glace Gargouilles Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Roquette
Électrocution Roquette Esprit de glace
Roquette Sorcier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Roquette
Roquette Électrocution Sorcier
Sorcier Roquette Bûcheron
Électrocution Sorcier
Roquette Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Barbares d'élite Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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