Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes
Électrocution
Gargouilles Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Archer Magique
La bûche
Esprit de glace Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gargouilles Gardes P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Archer Magique
Poison
Gargouilles Gardes Archer Magique
Foudre
Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes Poison Archer Magique P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Poison Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Gardes
Esprit de glace Électrocution
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique Gargouilles
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Électrocution Gargouilles Gardes Poison P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Gargouilles Gardes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique
Poison
Esprit de glace Électrocution Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Archer Magique
Esprit de glace Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Archer Magique
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
P.E.K.K.A Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Poison P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Esprit de glace Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gargouilles
Gardes Esprit de glace Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes
Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles Gardes Poison P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Gargouilles Poison P.E.K.K.A
Esprit de glace Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Gardes Archer Magique
Électrocution Poison Esprit de glace Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Poison P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Gargouilles
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Poison Esprit de glace Électrocution Gargouilles Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Gargouilles
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Gargouilles Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gardes Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Esprit de glace Électrocution Gargouilles Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Gargouilles Poison Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Gardes
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Poison Esprit de glace Électrocution Gargouilles Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution
Gargouilles Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique
Gargouilles Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Archer Magique Poison Méga Chevalier
Poison
Gargouilles
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Esprit de glace Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes Poison
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Poison Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Poison Archer Magique
Électrocution Poison
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Gargouilles Gardes Poison Archer Magique
Électrocution Poison Archer Magique
Poison Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
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